Projekt składa się ze zautomatyzowanej i sterowanej głosowo konstrukcji umożliwiającej bezdotykowe rozgrywanie partii szachowej zarówno z żywym przeciwnikiem, jak i sztuczną inteligencją, a także odtwarzanie zapisanych lub rozgrywanych korespondencyjnie rozgrywek.
Z przeprowadzanych przez nas badań wynika, że podstawowym narzędziem w treningu profesjonalnych szachistów jest komputer. Niestety najczęściej wskazywanym problemem podczas treningu na komputerze jest wyświetlacz, który wpływa na postrzeganie przestrzenne sytuacji na szachownicy i prowadzi do błędów.
Z naszym rozwiązaniem szachista może toczyć potyczkę z komputerem patrząc na prawdziwą planszę szachową, a nie ekran monitora. To gwarantuje że percepcja mistrza nie będzie niepotrzebnie zaburzona.